🎯 Le Quizzier
✨ Tour d'horizon complet

Tout ce que tu peux faire avec Le Quizzier

Plateforme de quiz collaboratifs en temps réel, sans appli à installer, sans abonnement. Crée, partage, joue, à plusieurs ou seul, sur n'importe quel appareil.

🎲 17 types d'activités

Bien plus qu'un simple QCM. Chaque activité a sa mécanique propre, son mode de scoring et son moment idéal dans une session. Mélange-les pour rythmer ton quiz et garder ton public accroché du début à la fin. Clique sur une activité pour voir ses détails.

🎯 Choix fermés — savoir & vitesse

Les classiques du quiz : une question, des propositions, une (ou plusieurs) bonne(s) réponse(s). Format rapide, scoring net, idéal pour valider des connaissances.

QCM — 1 bonne réponse

Le grand classique. Une question, plusieurs choix, une seule réponse correcte.

Principe
Tu écris la question et 2 à N propositions, tu coches celle qui est juste.
Côté joueur
Une grille de gros boutons colorés. Un seul tap suffit — la réponse part instantanément.
Scoring
Tout ou rien. Plein score si correct, 0 sinon. Bonus rapidité optionnel (100% → 50% selon le temps de réaction).
Power-ups
Compatible 50/50 (cache 2 mauvaises), ×2 (double les points), Skip.
☑️

QCM — plusieurs bonnes réponses

Coche toutes les bonnes. Plus subtil, demande de la prudence.

Principe
Tu marques plusieurs choix comme corrects. Le joueur doit tous les retrouver.
Côté joueur
Coche autant de cartes que tu veux, puis valide avec le bouton dédié.
Scoring
Au choix : tout-ou-rien (toutes les bonnes ET aucune fausse) ou proportionnel (justes − erreurs, / total des bonnes).
Idéal pour
Listes, classifications, "lesquelles de ces affirmations sont vraies ?".
⚖️

Vrai / Faux

La version expresse du QCM. Brutal et rapide.

Principe
Une affirmation, deux boutons. Pré-rempli automatiquement à la création.
Côté joueur
Deux énormes boutons. Réponse en moins d'une seconde.
Scoring
Tout ou rien, comme un QCM 1 réponse.
Idéal pour
Round d'échauffement, fin de session, série rapide pour réveiller les esprits.
🤥

Deux vérités, un mensonge

3 affirmations sur un sujet, dont une est fausse. Trouve l'intrus.

Principe
Tu rédiges exactement 3 affirmations et coches celle qui est le mensonge.
Côté joueur
3 cartes premium numérotées 1/2/3. Clic sur la suspecte → soumission instantanée.
Reveal
Les 2 vérités passent en vert, le mensonge en rouge, avec l'indication du choix de chaque joueur.
Idéal pour
Brise-glace en équipe ("3 trucs sur moi"), culture générale piégée, formations.

🗳️ Opinions & sondages — sans bonne réponse

Pour collecter ce que pense ton public. Pas de scoring : c'est l'agrégation des réponses qui devient le contenu.

🗳️

Vote / sondage

Une question, des choix, pas de "juste" — juste l'opinion du groupe.

Principe
Comme un QCM mais aucune case n'est marquée correcte. Le résultat est purement statistique.
Côté joueur
Identique au QCM 1 réponse, sauf qu'aucune réponse n'est "fausse".
Reveal
Barres en % par proposition, affichées en grand côté hôte pour démarrer la discussion.
Scoring
0 point — c'est une activité d'animation, pas de compétition.
📏

Échelle / curseur

Position sur une jauge graduée min → max. Pour les avis nuancés.

Principe
Tu définis une borne min, une borne max et un pas. Le joueur place un curseur entre les deux.
Côté joueur
Un slider HTML5 avec la valeur affichée en gros à côté. Glisse, valide.
Idéal pour
"À quel point êtes-vous d'accord ?", évaluations 1→10, satisfaction, niveau de difficulté ressentie.
Scoring
0 point, c'est un outil de feedback, pas de notation.

✍️ Réponses textuelles — du tap au brainstorming

Quand un QCM ne suffit pas : le joueur écrit sa réponse. 4 modes pour gérer toutes les nuances entre vérification automatique et exploration libre.

✍️

Texte libre — comparaison auto

Le joueur tape, le serveur compare à la réponse attendue.

Principe
Tu fixes la réponse attendue ("Paris", "12.5", "Marie Curie"). Comparaison normalisée : insensible casse, accents, ponctuation, espaces multiples.
Côté joueur
Champ texte + bouton envoyer. Un essai unique.
Scoring
Tout ou rien selon le match exact normalisé.
Idéal pour
Capitales, dates, formules, mots-clés précis.
👀

Texte libre — validation manuelle

Le joueur tape, c'est toi qui valides en direct.

Principe
Aucune réponse de référence. Toutes les réponses des joueurs s'affichent côté hôte en temps réel, avec deux boutons ✓ et ✗ par ligne.
Côté hôte
Tu lis chaque réponse pendant que le quiz tourne, tu valides à la volée. Les points sont attribués à mesure.
Scoring
Plein score si tu valides ✓, 0 sinon. Bonus rapidité optionnel.
Idéal pour
Questions ouvertes courtes ("Cite un fleuve européen"), définitions, où plusieurs formulations sont acceptables.
💭

Brainstorming

Texte libre, aucune notation, juste collecter des idées.

Principe
Tout le monde balance ses idées, l'hôte voit la liste s'allonger en direct.
Reveal
Au reveal, toutes les contributions s'affichent en liste sur l'écran central.
Scoring
0 point. Pure activité de recueil.
Idéal pour
Workshop, atelier d'idéation, "qu'attendez-vous de cette journée ?", retours en fin de formation.
☁️

Word cloud

Comme le brainstorming, mais affiché en nuage typographique.

Principe
Chaque joueur tape un mot (ou plusieurs séparés par virgules). Le serveur normalise (lowercase, accents) et compte les occurrences.
Reveal
Nuage de mots animé côté hôte : plus un mot est cité, plus il est gros et coloré. Top 100 mots, dégradé violet → rose selon la fréquence.
Scoring
0 point.
Idéal pour
"En 1 mot, décris…", recueil de feedbacks émotionnels, première impression.

🧩 Logique & manipulation — réfléchir plutôt que cliquer

Activités où le joueur manipule des éléments : remettre dans l'ordre, faire des paires, classer, estimer. Plus engageant que le simple QCM, et adapté au tactile.

🔢

Remettre dans l'ordre

Une liste d'items présentés mélangés. Au joueur de les remettre dans la bonne séquence.

Principe
Tu saisis les items dans l'ordre correct (premier en haut = position 1). Le serveur les mélange à l'affichage joueur.
Côté joueur
Drag & drop fluide (souris + tactile unifié via pointer events). Le numéro de position s'actualise en temps réel.
Scoring
Tout-ou-rien (séquence exacte) ou proportionnel (positions correctes / total).
Idéal pour
Chronologies, étapes d'un processus, classements (du + petit au + grand), recettes.
🔗

Associations

Deux colonnes, faire les bonnes paires.

Principe
Pour chaque ligne, tu saisis un élément (gauche) + ce qu'il faut lui associer (droite). Le serveur mélange aléatoirement la colonne droite à l'affichage.
Côté joueur
Tap sur un élément à gauche pour le sélectionner (il s'allume violet), puis tap sur sa correspondance à droite. Les paires déjà utilisées sont grisées.
Scoring
Tout-ou-rien ou proportionnel selon les paires correctes.
Idéal pour
Capitales↔pays, dates↔événements, formules↔noms, drapeaux↔nations.
📂

Catégorisation

Trier des items dans des bacs.

Principe
Tu saisis chaque item avec sa catégorie attendue. Les items qui partagent une même catégorie atterrissent dans le même bac. Les bacs apparaissent automatiquement (et shuffled).
Côté joueur
Drag & drop HTML5 (desktop) + tap-to-pick (mobile). Bacs surlignés violet quand on survole.
Scoring
Tout-ou-rien ou proportionnel (items bien classés / total).
Idéal pour
Familles d'animaux, ères géologiques, styles musicaux, types de…
🎯

Estimation — plus proche gagne

Tu donnes un nombre. Plus tu approches de la cible, plus tu marques.

Principe
Tu fixes la valeur exacte attendue + des bornes min/max suggérées (la tolérance se calcule comme (max−min)/2).
Côté joueur
Input numérique XXL centré, avec indice des bornes en dessous. Une seule tentative.
Scoring
Décroissance linéaire : 100% à pile, 0% au-delà de la tolérance. Avec une tolérance large, presque tout le monde marque quelque chose.
Reveal
Classement des joueurs par écart à la cible, médailles 🥇🥈🥉 pour les plus proches.
Idéal pour
"Combien d'os dans le corps humain ?", "En quelle année…", "Prix moyen de…".

🎨 Visuel & créatif — dessiner, viser, deviner

Les formats les plus immersifs. Image, canvas, interactions sensorielles. Parfaits pour casser le rythme et créer des moments forts dans la session.

🎨

Dessin libre

Chaque joueur dessine sur son écran, l'écran central expose toute la galerie.

Principe
L'énoncé décrit ce qu'il faut dessiner. Chaque joueur a son canvas individuel.
Côté joueur
Canvas HTML5 avec 7 couleurs, slider d'épaisseur, gomme, "tout effacer". Compatible tactile (stylet/doigt) ET souris.
Reveal
Galerie en grille côté hôte : tous les dessins des joueurs avec leur pseudo, animation popIn.
Scoring
0 point — c'est une activité de plaisir et de discussion.
Idéal pour
"Dessine ton humeur du jour", "Représente la nouvelle valeur de l'entreprise", brise-glace créatif.
📍

Hotspot — image cliquable

Clique sur la bonne zone d'une image.

Principe
Tu uploades une image et tu traces directement dessus le rectangle correct (clic-glisse, contour vert avec ombre portée sur le reste).
Côté joueur
L'image plein cadre, curseur en croix. Un clic dépose une épingle 📍 qu'on peut repositionner avant de valider.
Scoring
Plein score si le clic tombe dans le rectangle, 0 sinon.
Reveal
L'image apparaît avec la zone correcte surlignée + toutes les épingles des joueurs (✅ dans la zone, ❌ ailleurs).
Idéal pour
"Où se trouve X sur la carte ?", anatomie (clique sur le poumon), schémas techniques, photos historiques.
🖌️

Pictionary live

Tu dessines en direct, les joueurs devinent par texte. Multi-essais.

Principe
Tu fixes le mot à faire deviner (secret, jamais transmis aux joueurs). Pendant la question, ton canvas s'affiche chez les joueurs en quasi temps réel (upload auto toutes les ~2 s).
Côté hôte
Le mot s'affiche en grand sur ton écran, palette + gomme + clear identiques au Dessin libre. Compteur live des joueurs qui ont trouvé.
Côté joueur
Image qui se rafraîchit + champ texte. Autant d'essais que voulu tant qu'on n'a pas trouvé. Historique local : ❌ rouge pour les ratés, ✅ vert quand c'est bon.
Scoring
Décroissance linéaire : 1000 pts × coef à la milliseconde, 30% à l'expiration du timer. Tous les bons joueurs marquent, mais les rapides marquent plus.
Reveal
Podium 🥇🥈🥉 des trouveurs avec leur réponse exacte, le mot révélé, le dessin final figé.
Idéal pour
Grand finale de session, ambiance détendue, équipes en présentiel ou visio.

📝 Création & édition

Éditeur WYSIWYG

Mise en forme avec Quill : gras, italique, listes, citations, code, liens.

Médias intégrés

Images (4 Mo, redimensionnées auto), audio (mp3/m4a/ogg) et vidéo (mp4/webm) jusqu'à 20 Mo.

Style par question

Couleur de fond, couleur de texte et police personnalisables, pour rythmer ton quiz.

Coefficients & bonus rapidité

Chaque question peut avoir son propre coeff et activer un bonus dégressif pour récompenser la rapidité.

Réorganisation drag & drop

Glisse-dépose tes questions pour changer leur ordre. Vue compacte/dépliée pour gérer les longs quiz.

Bibliothèque réutilisable

Crée un quiz une fois, joue-le autant que tu veux. Duplication, archivage, historique des sessions.

Partage & co-édition

Invite un collègue à co-éditer ton quiz, ou envoie-en une copie. Lien public partageable optionnel.

Hotspot drag-to-define

Pour les questions hotspot, trace la zone correcte directement sur ton image en cliquant-glissant.

🚀 Lancement & session

QR code instantané

Génère un QR + un code court de 6 caractères. Les joueurs scannent, ça démarre.

8 thèmes visuels

Classique, Fête, Néon, Pastel, Arcade, Océan, Forêt, Plateau TV. Choisis l'ambiance au lancement.

Groupes / équipes

Crée des groupes (ex. Région Nord vs Sud), chacun avec son QR. Classement individuel ET par groupe.

2 modes de jeu

Chef d'orchestre (tu pilotes au rythme que tu veux) ou Enchaîné (auto-avance, plus dynamique).

Salle d'attente live

Vois les pseudos arriver en direct, possibilité d'éjecter un joueur, modération des arrivées en cours.

Pas d'inscription joueur

Tes participants choisissent juste un pseudo + emoji. Aucune donnée perso demandée.

🎮 Pendant la partie

Auto-clôture intelligente

La question se ferme automatiquement dès que tout le monde a répondu ou que le timer expire. Pas de temps mort.

Scoring instantané

Le joueur voit son score augmenter dès qu'il valide. Feedback immédiat (+pts, point partiel, etc.)

Pause / reprise

Tu peux mettre le quiz en pause à tout moment. Le timer se fige pour tous les joueurs.

Power-ups joueur

50/50 (élimine 2 mauvaises réponses), Passe (sauter une question), ×2 (double les points). 1 utilisation chacun.

Réactions emoji

Tes joueurs envoient 👍 😂 😱 🔥 en live entre les questions. Ambiance assurée.

Diffusion du classement

Bouton "Diffuser le classement" : grand overlay fullscreen visible chez tous les joueurs simultanément.

🏆 Résultats & analyses

Feedback détaillé

Pour chaque QCM : tes choix justes en vert, faux en rouge (barré), bonnes réponses manquées en orange.

Podium & classement complet

Top 3 sur podium, classement de tous les joueurs, ton rang surligné. Idem pour le classement des groupes.

Export CSV & PDF

Télécharge les résultats en CSV (Excel) ou imprime un PDF de la session.

Statistiques par question

Taux de bonnes réponses, temps moyen, comparaison entre sessions. Pour identifier les questions trop dures ou trop faciles.

Historique complet

Toutes tes sessions passées sont conservées : qui a joué, quand, scores, instances cliquables.

Galerie des dessins

Pour les questions Dessin, l'écran central affiche tous les dessins des joueurs en grille à la fin.

Nuage de mots collectif

Pour les Word Clouds : les mots les plus cités s'affichent en grand, en violet/rose, avec leur fréquence.

Reveal pictionary & hotspot

Pictionary : podium des trouveurs + dessin final. Hotspot : zone correcte révélée avec tous les clics épinglés.

👤 Compte & sécurité

Connexion Google ou email

Crée un compte en 10 secondes via Google OAuth, ou avec email + mot de passe classique.

RGPD-friendly

Export JSON de toutes tes données en 1 clic. Suppression définitive de ton compte si tu le souhaites.

Données joueurs minimales

Aucune donnée personnelle stockée côté joueur. Juste un pseudo + un cookie technique pour reprise.

Multilingue

Interface en français, anglais disponible. Architecture i18n pour ajouter d'autres langues facilement.

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