Tout ce que tu peux faire avec Le Quizzier
Plateforme de quiz collaboratifs en temps réel, sans appli à installer, sans abonnement. Crée, partage, joue, à plusieurs ou seul, sur n'importe quel appareil.
🎲 17 types d'activités
Bien plus qu'un simple QCM. Chaque activité a sa mécanique propre, son mode de scoring et son moment idéal dans une session. Mélange-les pour rythmer ton quiz et garder ton public accroché du début à la fin. Clique sur une activité pour voir ses détails.
🎯 Choix fermés — savoir & vitesse
Les classiques du quiz : une question, des propositions, une (ou plusieurs) bonne(s) réponse(s). Format rapide, scoring net, idéal pour valider des connaissances.
✅
QCM — 1 bonne réponse
Le grand classique. Une question, plusieurs choix, une seule réponse correcte.
QCM — 1 bonne réponse
Le grand classique. Une question, plusieurs choix, une seule réponse correcte.
- Principe
- Tu écris la question et 2 à N propositions, tu coches celle qui est juste.
- Côté joueur
- Une grille de gros boutons colorés. Un seul tap suffit — la réponse part instantanément.
- Scoring
- Tout ou rien. Plein score si correct, 0 sinon. Bonus rapidité optionnel (100% → 50% selon le temps de réaction).
- Power-ups
- Compatible 50/50 (cache 2 mauvaises), ×2 (double les points), Skip.
☑️
QCM — plusieurs bonnes réponses
Coche toutes les bonnes. Plus subtil, demande de la prudence.
QCM — plusieurs bonnes réponses
Coche toutes les bonnes. Plus subtil, demande de la prudence.
- Principe
- Tu marques plusieurs choix comme corrects. Le joueur doit tous les retrouver.
- Côté joueur
- Coche autant de cartes que tu veux, puis valide avec le bouton dédié.
- Scoring
- Au choix : tout-ou-rien (toutes les bonnes ET aucune fausse) ou proportionnel (justes − erreurs, / total des bonnes).
- Idéal pour
- Listes, classifications, "lesquelles de ces affirmations sont vraies ?".
⚖️
Vrai / Faux
La version expresse du QCM. Brutal et rapide.
Vrai / Faux
La version expresse du QCM. Brutal et rapide.
- Principe
- Une affirmation, deux boutons. Pré-rempli automatiquement à la création.
- Côté joueur
- Deux énormes boutons. Réponse en moins d'une seconde.
- Scoring
- Tout ou rien, comme un QCM 1 réponse.
- Idéal pour
- Round d'échauffement, fin de session, série rapide pour réveiller les esprits.
🤥
Deux vérités, un mensonge
3 affirmations sur un sujet, dont une est fausse. Trouve l'intrus.
Deux vérités, un mensonge
3 affirmations sur un sujet, dont une est fausse. Trouve l'intrus.
- Principe
- Tu rédiges exactement 3 affirmations et coches celle qui est le mensonge.
- Côté joueur
- 3 cartes premium numérotées 1/2/3. Clic sur la suspecte → soumission instantanée.
- Reveal
- Les 2 vérités passent en vert, le mensonge en rouge, avec l'indication du choix de chaque joueur.
- Idéal pour
- Brise-glace en équipe ("3 trucs sur moi"), culture générale piégée, formations.
🗳️ Opinions & sondages — sans bonne réponse
Pour collecter ce que pense ton public. Pas de scoring : c'est l'agrégation des réponses qui devient le contenu.
🗳️
Vote / sondage
Une question, des choix, pas de "juste" — juste l'opinion du groupe.
Vote / sondage
Une question, des choix, pas de "juste" — juste l'opinion du groupe.
- Principe
- Comme un QCM mais aucune case n'est marquée correcte. Le résultat est purement statistique.
- Côté joueur
- Identique au QCM 1 réponse, sauf qu'aucune réponse n'est "fausse".
- Reveal
- Barres en % par proposition, affichées en grand côté hôte pour démarrer la discussion.
- Scoring
- 0 point — c'est une activité d'animation, pas de compétition.
📏
Échelle / curseur
Position sur une jauge graduée min → max. Pour les avis nuancés.
Échelle / curseur
Position sur une jauge graduée min → max. Pour les avis nuancés.
- Principe
- Tu définis une borne min, une borne max et un pas. Le joueur place un curseur entre les deux.
- Côté joueur
- Un slider HTML5 avec la valeur affichée en gros à côté. Glisse, valide.
- Idéal pour
- "À quel point êtes-vous d'accord ?", évaluations 1→10, satisfaction, niveau de difficulté ressentie.
- Scoring
- 0 point, c'est un outil de feedback, pas de notation.
✍️ Réponses textuelles — du tap au brainstorming
Quand un QCM ne suffit pas : le joueur écrit sa réponse. 4 modes pour gérer toutes les nuances entre vérification automatique et exploration libre.
✍️
Texte libre — comparaison auto
Le joueur tape, le serveur compare à la réponse attendue.
Texte libre — comparaison auto
Le joueur tape, le serveur compare à la réponse attendue.
- Principe
- Tu fixes la réponse attendue ("Paris", "12.5", "Marie Curie"). Comparaison normalisée : insensible casse, accents, ponctuation, espaces multiples.
- Côté joueur
- Champ texte + bouton envoyer. Un essai unique.
- Scoring
- Tout ou rien selon le match exact normalisé.
- Idéal pour
- Capitales, dates, formules, mots-clés précis.
👀
Texte libre — validation manuelle
Le joueur tape, c'est toi qui valides en direct.
Texte libre — validation manuelle
Le joueur tape, c'est toi qui valides en direct.
- Principe
- Aucune réponse de référence. Toutes les réponses des joueurs s'affichent côté hôte en temps réel, avec deux boutons ✓ et ✗ par ligne.
- Côté hôte
- Tu lis chaque réponse pendant que le quiz tourne, tu valides à la volée. Les points sont attribués à mesure.
- Scoring
- Plein score si tu valides ✓, 0 sinon. Bonus rapidité optionnel.
- Idéal pour
- Questions ouvertes courtes ("Cite un fleuve européen"), définitions, où plusieurs formulations sont acceptables.
💭
Brainstorming
Texte libre, aucune notation, juste collecter des idées.
Brainstorming
Texte libre, aucune notation, juste collecter des idées.
- Principe
- Tout le monde balance ses idées, l'hôte voit la liste s'allonger en direct.
- Reveal
- Au reveal, toutes les contributions s'affichent en liste sur l'écran central.
- Scoring
- 0 point. Pure activité de recueil.
- Idéal pour
- Workshop, atelier d'idéation, "qu'attendez-vous de cette journée ?", retours en fin de formation.
☁️
Word cloud
Comme le brainstorming, mais affiché en nuage typographique.
Word cloud
Comme le brainstorming, mais affiché en nuage typographique.
- Principe
- Chaque joueur tape un mot (ou plusieurs séparés par virgules). Le serveur normalise (lowercase, accents) et compte les occurrences.
- Reveal
- Nuage de mots animé côté hôte : plus un mot est cité, plus il est gros et coloré. Top 100 mots, dégradé violet → rose selon la fréquence.
- Scoring
- 0 point.
- Idéal pour
- "En 1 mot, décris…", recueil de feedbacks émotionnels, première impression.
🧩 Logique & manipulation — réfléchir plutôt que cliquer
Activités où le joueur manipule des éléments : remettre dans l'ordre, faire des paires, classer, estimer. Plus engageant que le simple QCM, et adapté au tactile.
🔢
Remettre dans l'ordre
Une liste d'items présentés mélangés. Au joueur de les remettre dans la bonne séquence.
Remettre dans l'ordre
Une liste d'items présentés mélangés. Au joueur de les remettre dans la bonne séquence.
- Principe
- Tu saisis les items dans l'ordre correct (premier en haut = position 1). Le serveur les mélange à l'affichage joueur.
- Côté joueur
- Drag & drop fluide (souris + tactile unifié via pointer events). Le numéro de position s'actualise en temps réel.
- Scoring
- Tout-ou-rien (séquence exacte) ou proportionnel (positions correctes / total).
- Idéal pour
- Chronologies, étapes d'un processus, classements (du + petit au + grand), recettes.
🔗
Associations
Deux colonnes, faire les bonnes paires.
Associations
Deux colonnes, faire les bonnes paires.
- Principe
- Pour chaque ligne, tu saisis un élément (gauche) + ce qu'il faut lui associer (droite). Le serveur mélange aléatoirement la colonne droite à l'affichage.
- Côté joueur
- Tap sur un élément à gauche pour le sélectionner (il s'allume violet), puis tap sur sa correspondance à droite. Les paires déjà utilisées sont grisées.
- Scoring
- Tout-ou-rien ou proportionnel selon les paires correctes.
- Idéal pour
- Capitales↔pays, dates↔événements, formules↔noms, drapeaux↔nations.
📂
Catégorisation
Trier des items dans des bacs.
Catégorisation
Trier des items dans des bacs.
- Principe
- Tu saisis chaque item avec sa catégorie attendue. Les items qui partagent une même catégorie atterrissent dans le même bac. Les bacs apparaissent automatiquement (et shuffled).
- Côté joueur
- Drag & drop HTML5 (desktop) + tap-to-pick (mobile). Bacs surlignés violet quand on survole.
- Scoring
- Tout-ou-rien ou proportionnel (items bien classés / total).
- Idéal pour
- Familles d'animaux, ères géologiques, styles musicaux, types de…
🎯
Estimation — plus proche gagne
Tu donnes un nombre. Plus tu approches de la cible, plus tu marques.
Estimation — plus proche gagne
Tu donnes un nombre. Plus tu approches de la cible, plus tu marques.
- Principe
- Tu fixes la valeur exacte attendue + des bornes min/max suggérées (la tolérance se calcule comme (max−min)/2).
- Côté joueur
- Input numérique XXL centré, avec indice des bornes en dessous. Une seule tentative.
- Scoring
- Décroissance linéaire : 100% à pile, 0% au-delà de la tolérance. Avec une tolérance large, presque tout le monde marque quelque chose.
- Reveal
- Classement des joueurs par écart à la cible, médailles 🥇🥈🥉 pour les plus proches.
- Idéal pour
- "Combien d'os dans le corps humain ?", "En quelle année…", "Prix moyen de…".
🎨 Visuel & créatif — dessiner, viser, deviner
Les formats les plus immersifs. Image, canvas, interactions sensorielles. Parfaits pour casser le rythme et créer des moments forts dans la session.
🎨
Dessin libre
Chaque joueur dessine sur son écran, l'écran central expose toute la galerie.
Dessin libre
Chaque joueur dessine sur son écran, l'écran central expose toute la galerie.
- Principe
- L'énoncé décrit ce qu'il faut dessiner. Chaque joueur a son canvas individuel.
- Côté joueur
- Canvas HTML5 avec 7 couleurs, slider d'épaisseur, gomme, "tout effacer". Compatible tactile (stylet/doigt) ET souris.
- Reveal
- Galerie en grille côté hôte : tous les dessins des joueurs avec leur pseudo, animation popIn.
- Scoring
- 0 point — c'est une activité de plaisir et de discussion.
- Idéal pour
- "Dessine ton humeur du jour", "Représente la nouvelle valeur de l'entreprise", brise-glace créatif.
📍
Hotspot — image cliquable
Clique sur la bonne zone d'une image.
Hotspot — image cliquable
Clique sur la bonne zone d'une image.
- Principe
- Tu uploades une image et tu traces directement dessus le rectangle correct (clic-glisse, contour vert avec ombre portée sur le reste).
- Côté joueur
- L'image plein cadre, curseur en croix. Un clic dépose une épingle 📍 qu'on peut repositionner avant de valider.
- Scoring
- Plein score si le clic tombe dans le rectangle, 0 sinon.
- Reveal
- L'image apparaît avec la zone correcte surlignée + toutes les épingles des joueurs (✅ dans la zone, ❌ ailleurs).
- Idéal pour
- "Où se trouve X sur la carte ?", anatomie (clique sur le poumon), schémas techniques, photos historiques.
🖌️
Pictionary live
Tu dessines en direct, les joueurs devinent par texte. Multi-essais.
Pictionary live
Tu dessines en direct, les joueurs devinent par texte. Multi-essais.
- Principe
- Tu fixes le mot à faire deviner (secret, jamais transmis aux joueurs). Pendant la question, ton canvas s'affiche chez les joueurs en quasi temps réel (upload auto toutes les ~2 s).
- Côté hôte
- Le mot s'affiche en grand sur ton écran, palette + gomme + clear identiques au Dessin libre. Compteur live des joueurs qui ont trouvé.
- Côté joueur
- Image qui se rafraîchit + champ texte. Autant d'essais que voulu tant qu'on n'a pas trouvé. Historique local : ❌ rouge pour les ratés, ✅ vert quand c'est bon.
- Scoring
- Décroissance linéaire : 1000 pts × coef à la milliseconde, 30% à l'expiration du timer. Tous les bons joueurs marquent, mais les rapides marquent plus.
- Reveal
- Podium 🥇🥈🥉 des trouveurs avec leur réponse exacte, le mot révélé, le dessin final figé.
- Idéal pour
- Grand finale de session, ambiance détendue, équipes en présentiel ou visio.
📝 Création & édition
Mise en forme avec Quill : gras, italique, listes, citations, code, liens.
Images (4 Mo, redimensionnées auto), audio (mp3/m4a/ogg) et vidéo (mp4/webm) jusqu'à 20 Mo.
Couleur de fond, couleur de texte et police personnalisables, pour rythmer ton quiz.
Chaque question peut avoir son propre coeff et activer un bonus dégressif pour récompenser la rapidité.
Glisse-dépose tes questions pour changer leur ordre. Vue compacte/dépliée pour gérer les longs quiz.
Crée un quiz une fois, joue-le autant que tu veux. Duplication, archivage, historique des sessions.
Invite un collègue à co-éditer ton quiz, ou envoie-en une copie. Lien public partageable optionnel.
Pour les questions hotspot, trace la zone correcte directement sur ton image en cliquant-glissant.
🚀 Lancement & session
Génère un QR + un code court de 6 caractères. Les joueurs scannent, ça démarre.
Classique, Fête, Néon, Pastel, Arcade, Océan, Forêt, Plateau TV. Choisis l'ambiance au lancement.
Crée des groupes (ex. Région Nord vs Sud), chacun avec son QR. Classement individuel ET par groupe.
Chef d'orchestre (tu pilotes au rythme que tu veux) ou Enchaîné (auto-avance, plus dynamique).
Vois les pseudos arriver en direct, possibilité d'éjecter un joueur, modération des arrivées en cours.
Tes participants choisissent juste un pseudo + emoji. Aucune donnée perso demandée.
🎮 Pendant la partie
La question se ferme automatiquement dès que tout le monde a répondu ou que le timer expire. Pas de temps mort.
Le joueur voit son score augmenter dès qu'il valide. Feedback immédiat (+pts, point partiel, etc.)
Tu peux mettre le quiz en pause à tout moment. Le timer se fige pour tous les joueurs.
50/50 (élimine 2 mauvaises réponses), Passe (sauter une question), ×2 (double les points). 1 utilisation chacun.
Tes joueurs envoient 👍 😂 😱 🔥 en live entre les questions. Ambiance assurée.
Bouton "Diffuser le classement" : grand overlay fullscreen visible chez tous les joueurs simultanément.
🏆 Résultats & analyses
Pour chaque QCM : tes choix justes en vert, faux en rouge (barré), bonnes réponses manquées en orange.
Top 3 sur podium, classement de tous les joueurs, ton rang surligné. Idem pour le classement des groupes.
Télécharge les résultats en CSV (Excel) ou imprime un PDF de la session.
Taux de bonnes réponses, temps moyen, comparaison entre sessions. Pour identifier les questions trop dures ou trop faciles.
Toutes tes sessions passées sont conservées : qui a joué, quand, scores, instances cliquables.
Pour les questions Dessin, l'écran central affiche tous les dessins des joueurs en grille à la fin.
Pour les Word Clouds : les mots les plus cités s'affichent en grand, en violet/rose, avec leur fréquence.
Pictionary : podium des trouveurs + dessin final. Hotspot : zone correcte révélée avec tous les clics épinglés.
👤 Compte & sécurité
Crée un compte en 10 secondes via Google OAuth, ou avec email + mot de passe classique.
Export JSON de toutes tes données en 1 clic. Suppression définitive de ton compte si tu le souhaites.
Aucune donnée personnelle stockée côté joueur. Juste un pseudo + un cookie technique pour reprise.
Interface en français, anglais disponible. Architecture i18n pour ajouter d'autres langues facilement.
Prêt à essayer ?
Inscription gratuite, sans carte bancaire. Crée ton premier quiz en 5 minutes.
🚀 Créer mon compte ← Retour à l'accueil